システム 計算式

属性によるダメージ倍率

属性倍率=1+(弱点補正+無関係補正+同属性補正+耐性補正)/100
弱点補正=(攻撃有利属性数+防御不利属性数)×4
無関係補正=(攻撃無関係属性数-防御無関係属性数)×2
同属性補正=(攻撃同属性数-防御同属性数)×2
耐性補正=(攻撃不利属性数+防御有利属性数)×-4

<例1> 攻撃属性🔵 が 防御属性🔴🔴🔴 に攻撃
弱点補正=16 ⇒ 属性倍率=1.16
<例2> 攻撃属性🔵 が 防御属性🔴🟢⚪ に攻撃
弱点補正=8、耐性補正=-8、無関係補正=0 ⇒ 属性倍率=1.00
<例3> 攻撃属性なし が 防御属性🔴🟢⚪ に攻撃
無関係補正=-6 ⇒ 属性倍率=0.94
<例4> 攻撃属性⚪⚪⚪⚪⚪⚪ が 防御属性🔴🔴🔴 に攻撃
無関係補正=6 ⇒ 属性倍率=1.06
<例5> 攻撃属性⚪⚪⚪⚪⚪⚪ が 防御属性🔴🟢⚪ に攻撃
無関係補正=10+10=20、同属性補正=10 ⇒ 属性倍率1.30

技ダメージ

技ダメージ=(攻撃力+技威力-防御力)×クリティカル補正×属性倍率
技ダメージは小数点以下切り上げ
クリティカル補正の基本値は1.25
クリティカル補正はパッシブスキル「CRIダメージ上昇」や装備品効果「クリティカル与ダメージ+」で上昇する

技命中率

技命中率=90+技命中率補正+AGI差+地形補正+対地対空補正+装備品補正+パッシブスキル補正
技命中率は小数点以下切り上げ
攻撃対象が包囲されている場合、攻撃対象のAGIを1/2として計算される
地形補正:使用者の地形命中補正-相手の地形命中率補正
対地対空補正:◎=必中、◯=0、△=-20
対象が気絶、石化、マヒの場合は技命中率100%になる

魔法ダメージ

魔法ダメージ=威力×{1+(INT差/200)}×レジスト補正×属性倍率×{1-(魔法耐性/100)}
魔法ダメージ小数点以下切り上げ
レジスト補正は0.67
魔法耐性はパッシブスキル「魔法障壁」や装備品効果「魔法耐性+」で上昇する

ヒールとエリアヒールの回復量

回復量=威力×{(INT-60)/2+95}/100×(1+攻撃属性白の数×0.04)
回復量は小数点以下切り上げ
この式の「攻撃属性白の数」には魔法の属性数は含めない
クラスの属性数と装備品の属性数で計算する

ヒーリングロアの回復量

回復量=(170+Lv×2)×(1+攻撃属性赤の数×0.04)
回復量は小数点以下切り上げ
この式の「攻撃属性赤の数」には技の属性数は含めない
クラスの属性数(フェニックスなので2)と装備品の属性数で計算する

魔法成功率

魔法成功率=(33+INT差+クラス補正-相手クラス補正-魔法耐性)×レジスト補正
魔法成功率は小数点以下切り下げ
成功率が設定されている魔法はチャーム、ソリッド、パラライズ、サイレント、ボーイズチーク、ディメンジョン
レジスト補正は0.67
魔法耐性はパッシブスキル「魔法障壁」や装備品効果「魔法耐性+」で上昇する
クラス補正はクラス毎に設定されているパラメーター
<クラス補正の例>ルフ0、ヒーラー0、フェニックス2、ウィッチ2、リリス5、パラディン5、グランドカイザー5